v1.6a 更新: 近战攻防结算:一般结算: 1.参与单位数量:不论攻防双方各自有多少支单位参与近...

v1.6a 更新:  近战攻防结算:一般结算: 1.参与单位数量:不论攻防双方各自有多少支单位参与近...

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近战攻防结算:一般结算:

1.参与单位数量:不论攻防双方各自有多少支单位参与近战,每方在结算时均视为单一实体。

2.投掷骰子:在近战结算时,每方都只能投掷一枚D6数字骰。

3.基础火力加成:投掷出的D6数字骰结果将与该方的基础火力值相加,得出最终的火力值。

4.比较结果:双方将各自的最终火力值进行比较,火力值较高的一方将获得近战的优势。

火力卡模块结算:双方通过背面打出火力卡牌再同时翻开,加上基础火力后比大小。近战总火力计算:

进攻方/防守方:基础总火力 + D6/火力牌数值

胜负判定:

总火力大者胜,相同时进攻方败。

进攻失败后果:

若基础总火力≥对手,进攻方撤退一格。

若基础总火力<对手,进攻方被抓获。

防御失败后果:防守方被抓获。

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